%\subsection*{Elementaire Feu}
\subsubsection*{Niveau 3}

%\begin{itemize}
%\item [] Protection contre le feu
%\item [] Pyrotechnie
%\item [] Traversée des flammes
%\end{itemize}


\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Protection contre le feu}}\\
Portée~: toucher & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: spéciale & Temps d'incantation~: 6 \\
Zone d'effet~: créature touchée & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Les effets de ce sort différent selon son bénéficiaire - qu'il
s'agisse du prêtre ou d'une autre créature. Dans les deux cas, le sort
ne dure pas plus d'un tour par niveau du lanceur.

\begin{itemize}
\item [] Si le sort est lancé sur le prêtre, il lui confère une invulnérabilité
totale aux feux normaux (torches, braseros, huile enflammée, etc.) et
à l'exposition aux feux magiques tels que souffle de dragon rouge, de
molosse satanique ou de pyro-hydre, ou sorts comme \textit{Mains
brûlantes, Boule de feu, Semences de feu, Tempête de feu, Colonne de
feu, Nuée de météores}, etc., jusqu'à ce qu'il ait absorbé 12 points
de dégâts de feu ou de chaleur par niveau du prêtre - moment auquel il
est annulé.
\item [] Si le sort est lancé sur une autre créature, il lui confère
l'invulnérabilité aux feux normaux, un bonus de $+4$ sur les JS contre
les attaques basées sur le feu, et une réduction de $50~\%$ des dégâts
infligés par des feux magiques.
\end{itemize}

Le composant matériel est le symbole saint du prêtre.
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Pyrotechnie}}\\
Portée~: 160~m & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: spéciale & Temps d'incantation~: 6 \\
Zone d'effet~: 10 ou 100 fois une unique source de feu & JS~: spécial
\\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Un sort de \textit{Pyrotechnie} utilise une source de feu existante
pour produire, au choix du prêtre, l'un des deux effets suivants.
\begin{itemize}
\item [] Il peut tout d'abord créer une explosion flamboyante de feux
d'artifices aériens colorés durant un round. Cet effet aveugle
temporairement, pendant $\des{1}{4} + 1$ rounds, toutes les créatures
se trouvant dans la zone, sous elle ou à moins de 120~m de là, à
condition que leur vision du phénomène ne soit pas obstruée - si elles
manquent leur JS contre les Sorts. Les feux d'artifices emplissent un
volume dix fois plus grand que celui de la source de feu originale.
\item [] Ce sort peut également faire s'élever de la source une
épaisse colonne de fumée sinueuse, qui forme un nuage asphyxiant
durant un round par niveau d'expérience du prêtre. Il couvre un volume
vaguement hémisphérique partant du sol - ou se conformant aux
dimensions d'un espace confiné et obscurcit totalement toute vision
au-delà de deux pieds. La fumée emplit un volume 100 fois plus
important que la source de feu.
\end{itemize}
Ce sort utilise une source de feu existant dans la zone d'effet, qui
s'en trouve immédiatement éteinte. Si la source est extrêmement
importante, elle pourra n'être que partiellement soufflée par
l'incantation. Les feux magiques ne sont pas éteints, bien qu'une
créature dont la physiologie est basée sur le feu (comme un élémental
de feu) reçoive $\des{1}{4}$ points de dégâts plus 1 point par niveau
du prêtre, si elle est utilisé comme source. Ce sort ne fonctionne pas
sous l'eau.
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Traversée des flammes}}\\
Portée~: toucher & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: $1 \mathrm{~rd} + 1 \, \fracrm{rd}{niv}$ & Temps
d'incantation~: 5 \\
Zone d'effet~: créature(s) touchée(s) & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Grâce à ce sort, le prêtre permet à une ou plusieurs créatures de
supporter des feux non magiques dont la température atteint
$1000^{\circ}\,C$ (ce qui leur permet de marcher sur de la lave en
fusion). Il leur confère également un bonus de $+2$ sur les JS contre
les feux magiques et - même en cas d'échec du JS - en réduit les
dégâts de moitié. Le prêtre peut affecter une créature supplémentaire
par niveau qu'il possède au-dessus du minimum requis pour lancer le
sort (niveau 5). La \textit{traversée des flammes} n'est pas cumulable
avec les sorts de résistance au feu ou protections similaires.

Les composants matériels du sort sont le symbole saint du prêtre et un
minimum de 500~po de poudre de rubis par créature affectée.
\end{small}
